使用像素着色器或纹理合并来混合几个纹理,而不是多通道逼近。
Use pixel shaders or texture combines to mix several textures instead of a multi-pass approach.
核心层——基于XNA的开发,针对像3D动画一样的高端图像,或者使用自定义像素着色器进行渲染。
Core Layer – XNA-based development for high-end graphics such as 3D animation or rendering with custom pixel shaders.
使用合并器或像素着色器,混合每帧的多个纹理,而不是用多通道方法。
Use combines or pixel shaders to mix several textures per fragment instead of multi-pass approach.
使用后对像素着色器,解决问题的办法;
Using Pixel Shaders for Post Effects; Problem-solving Approaches;
该例子的场景渲染使用了像素着色器来控制环境光,漫反射,镜面反射作用于每个像素上的各个光照。
The scene in this sample is rendered using a pixel shader to control the ambient, diffuse, and specular contribution of each light at every pixel.
该例子的场景渲染使用了像素着色器来控制环境光,漫反射,镜面反射作用于每个像素上的各个光照。
The scene in this sample is rendered using a pixel shader to control the ambient, diffuse, and specular contribution of each light at every pixel.
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