• 使用像素着色器纹理合并混合几个纹理而不是通道逼近。

    Use pixel shaders or texture combines to mix several textures instead of a multi-pass approach.

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  • 核心层——基于XNA开发,针对3D动画一样的高端图像或者使用自定义像素着色器进行渲染

    Core Layer – XNA-based development for high-end graphics such as 3D animation or rendering with custom pixel shaders.

    youdao

  • 使用合并像素着色混合多个纹理而不是用多通道方法

    Use combines or pixel shaders to mix several textures per fragment instead of multi-pass approach.

    youdao

  • 使用像素着色解决问题办法

    Using Pixel Shaders for Post Effects; Problem-solving Approaches;

    youdao

  • 例子场景渲染使用像素着色器控制环境光漫反射镜面反射作用每个像素各个光照

    The scene in this sample is rendered using a pixel shader to control the ambient, diffuse, and specular contribution of each light at every pixel.

    youdao

  • 例子场景渲染使用像素着色器控制环境光漫反射镜面反射作用每个像素各个光照

    The scene in this sample is rendered using a pixel shader to control the ambient, diffuse, and specular contribution of each light at every pixel.

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- 来自原声例句
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