In this paper, the author discussed the 3d object scene graph structure theory, system design and implementation techniques and application case.
在论文中,作者讨论了虚拟现实技术中的三维实体的场景储存结构理论、结构构成原理与设计方法以及典型应用系统等内容。
In this paper, the author discussed the 3d object scene graph structure theory, system design and implementation techniques and application case.
在论文中,作者讨论了虚拟现实技术中的三维实体的场景储存结构理论、结构构成原理与设计方法以及典型应用系统等内容。
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