• Vertex Lit path generally renders each object in one pass, with lighting from all lights calculated at object vertices.

    顶点照明渲染路径通常一个通道中渲染物体所有光源照明都是物体的顶点上进行计算的。

    youdao

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    顶点照明渲染路径通常一个通道中渲染物体所有光源照明都是物体的顶点上进行计算的。

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- 来自原声例句
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