• Irradiance map + Light cache: the mostly used GI combination.

    发光贴图+灯光缓存:GI的常见的组合。

    youdao

  • The irradiance map of the output on the screen is shown to the left of the model.

    模型左边展示萤幕输出照度分布图。

    youdao

  • Step Six. When the animation is calculated THEN you save your final Irradiance map.

    第六动画计算完成一次保存光子贴图这是最终的光子贴图了。

    youdao

  • The edges are brighter, because I used GI (with irradiance map), as I did on all previous images.

    边缘变量是因为使用全局,以上的也使用了同样的照明。是没有全局光的效果。

    youdao

  • I render day time images usually with an Irradiance Map and Light Cache solution with moderate Settings.

    渲染日间图片通常使用发光贴图和光缓存进行适当的调节。

    youdao

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    渲染日间图片通常使用发光贴图和光缓存进行适当的调节。

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- 来自原声例句
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