• Set the GL_MODULATE texture environment, set the texture repeat mode to GL_CLAMP, and set the texture border color to white.

    纹理重复设置成夹断gl_clamp,然后纹理的边界颜色设置成白色

    youdao

  • Set the GL_MODULATE texture environment, set the texture repeat mode to GL_CLAMP, and set the texture border color to white.

    纹理重复设置成夹断gl_clamp,然后纹理的边界颜色设置成白色

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- 来自原声例句
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