你看到的下图就是第一个粒子系统。
在给定的时间提前粒子系统模拟。
粒子系统是模拟雨的一种有效方法。
这个平面就是设置粒子系统的基础。
主要研究了粒子系统在游戏中的应用。
将这个脚本赋予一个存在的粒子系统。
提出一类新的粒子系统——次接触过程。
应用新材质到粒子系统。
在这一平面上我制作了5个分散的粒子系统。
一个关于组件组合的不同的例子是粒子系统。
A different example of Component combinations is a Particle System.
粒子系统是目前游戏引擎研究领域的热点之一。
Particle system is one of the hot topics in the game engine.
粒子系统的运动状态表示模型当前的情感状态。
In emotion space the particle system denotes the status of emotion model.
你已经为一个更复杂的粒子系统准备好了?好的,让我们继续!
Are you ready for a more complex particle system? Well, read on!
无论如何我还是想告诉你,至今为止我都没有写过一个粒子系统。
I have to warn you however! Until today I had never written a particle engine.
对于系统内的桌一粒子、要素、子系统来说是并无有序的概念可言。
For one particle, element and subsystem of the system, there is no order to say.
对于系统内的桌一粒子、要素、子系统来说是并无有序的概念可言。
For one particle, element and subsystem of the system, there is no order to say.
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