...虽然我们将Unity3D的2D特性成为Native2D,不过事实上Natvite只是相对于第三方插件而言的,从本质上Unity3D的2D仍然是属于3D的范畴。精灵(Sprite)是我们走进Native2D的第一个组件,所以的2D特性都是以这个组件作为基础。
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...彩数量的技术 调色板变换(Pallette swapping)被用来增加8-bit和16-bit游戏的内容,这样做同时减少了创建多重2D子画面(Sprite)的负担。通过重复使用子画面,只是改变色彩来增加游戏角色和道具是一个非常简单易行的方案。
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Desktop Sprite 雪狐桌面精灵 ; 雪狐桌面日历精灵 ; 桌面精灵
Sprite Darter 投掷小鬼 ; 抛掷小鬼
frogen sprite 凝碧剑
Sprite China 雪碧中国
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Eric P. Henry's study concentrate on Li Yu's play in a method of text research, illustrated the comedy with a strong features of Li Yu, the sprite of comedy and the exceeding of the Chinese traditional plays.
欧·亨利的李渔研究集中于李渔的戏曲研究,主要是通过扎实细致的文本分析,深刻阐释了“李渔式喜剧”,李渔戏曲中的喜剧精神以及他对中国传统传奇剧的继与超越。
参考来源 - 美国汉学界的李渔研究·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
N-COUNT In fairy tales and legends, a sprite is a small, magic creature which lives near water. 小精灵; 小仙子
Just see this particular sprite script.
只查看这个特定的精灵脚本。
Let's apply this to the little sprite we know.
让我们把这个用到那个我们熟知的小精灵当中。
The wicked sprite laughed till he almost choked, for all this tickled his fancy.
这个邪恶的精灵哈哈大笑,笑得几乎要窒息了,因为这一切都使他觉得好笑。
For this sprite only, means local, only this function, only this script can use this variable, make this variable for all sprites, meant it was global.
对于只为一种精灵,意思是局部的,只有这个函数中,这个脚本中才可以用这个变量,这个变量为全部精灵而创建,意思是这个变量是全局的。
And there's a few things going on here, so clearly there is multiple sprite, multiple characters, and recall from last week that each sprite has its own set of strips or programs.
我们可以看到许多东西,譬如,很明显我们可以看到有许多小精灵,许多字符,想想上周,每个精灵还自有一套,程序。
But I could home in on sprite 1 there and just see this particular sprite script.
我们可以让精灵1住在这,然后来看这个特殊的精灵脚本。
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