Z缓冲(Z-Buffering):Z缓冲是指在显示存储器中预先存放 不同的3D造型数据,这样,当画面中的视角发生变化时,可以即 时地将这些变化反映出来从而避免...
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...ESIS 深度缓存技术(Z-buffering):对于三维物体的显示,一个很重要的概念就是” 消隐”,因此而采用的深度缓存(Z-buffering)技术就用于跟踪三维物体的Z坐标。 雾化效应(AtmosphericEffects):顾名思义,雾化效应就是应用于大雾天气中 场景和物体的描述。
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... AdaptiveDegradation(显示适度降级) Z-Buffer(Z缓存) Z-buffering是在为物件进行着色时,执行“隐藏面消除”工作的一项技术,所以隐藏物件背后的部分就不会被显示出来。 ...
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Dynamic Z-buffering 动态Z轴缓冲区
Your rendering will be simpler because depth or render order isn't as critical as you would use z-buffering to solve your issues.
呈现将更简单,因为深度或渲染顺序不一样重要你会使用z缓冲来解决你的问题。
Remember that the -c and -z parameters are for enlarged sound-buffering options and may need to be tuned further for your particular system.
请记住,- c和- z参数适用于扩大声音缓冲选项,而且可能需要进一步调整才能用于特殊的系统。
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