沉浸理论(flow theory)于1975年由Csikszentmihalyi首次提出解释当人们在进行某些日常活动时为何会完全投入情境当中集中注意力并且过滤掉所有不相关的知觉进入一种沉浸的状态之后陆续有学者进行相关的沉浸行为研究并修正其定义以期更能符合沉浸状态的描述
沉浸理论(Flow Theory)是由国际著名专家Mihaly Csikszentmihalyi 1975 年首次提出, 涵义为“当人们在进行某些日常活动时,完全投入情境当中,集中注意...
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Csikszentmihalyi于1975年提出「 沉浸理论 ( Flow Model ),而「忘我 / 沉浸(flow)是指一种当个人完全沉浸在一项活动时所产生的心理状态,个人因为自身的兴趣完全融入其中,专注在自..
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Then the prospects of education game are analyzed and some recommendations are made combined with the Flow Theory,which is one of the basic theory of education games.
然后,文章对对外汉语教育游戏的前景进行了分析,并结合教育游戏的理论基础——沉浸理论,对对外汉语教育游戏的设计提出建议。
参考来源 - 对外汉语教育游戏的总体设计之实证研究·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
沉浸理论提出之后,得到广泛的应用。
Flow theory has been applied widely since it was put forward.
本文从教育心理学的角度探讨沉浸理论对外语教学的启示。
This paper tries to explore flow theory and discuss its useful implications to foreign language teaching from the perspective of pedagogical psychology.
实现结果表明,本文所提出的系统结构能更好的提高虚拟座舱的真实感与沉浸感,本文的研究结果具有较强的理论意义和实用价值。
The result shows that Virtual Cockpit is better at real-time rendering. Research of Virtual Cockpit has important theory meaning and practical value.
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