在计算机图形学中,深度缓冲是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。可见性问题是确定渲染场景中哪部分可见、哪部分不可见的问题。画家算法是另外一种常用的方法,尽管效率较低,但是也可以处理透明场景元素。深度缓冲也称为Z缓冲。
...deep buffer;parallel processing;encrypt card;DSP (digital signal processor);data encryption[gap=217]关 键 词:深度缓冲; 并行处理; 加密卡; DSP(数字信号处理器); 数据加密 ...
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深度缓冲(depth buffer)(也就是通常所说的z-buffer或w-buffer)是Direct3D在渲染时储存“深度”(“depth”一般指方向为从屏幕指向观察者的z轴的窗口坐...
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