在做一些阅读,对于渲染我最好的办法是使用深度缓冲区。
After doing some reading, my best bet for deferred rendering is to use a depth buffer.
此成员使应用程序能够避免系统用新的深度值更新深度缓冲区。
This member enables an application to prevent the system from updating the depth buffer with new depth values.
精度通常是24位或16位,这主要取决于所使用的深度缓冲区。
Precision is usually 24 or 16 bits, depending on depth buffer used.
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