...拟角色,玩家角色(player symbols,PCs)在游戏中和其他玩家创建的角色以及电脑控制的非玩家控制角色(non-player characters,NPCs)进行互动。玩家可以选择不同职业,比如战士、盗贼、法师和治疗者,不同职业的角色技能各有不同。
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...,玩家角色(playercharacters,PCS)在游戏中和其他玩家创建的角色以及电脑控制的非玩家控制角色(non-playercharacters,NPCS)进行互动。
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...r conditioningters,PCs)在游戏中和其他玩家树立的角色以及电脑掌握的非玩家控制角色(non-player charair conditioningters,NPCs)实行互动。玩家不妨选择不同职业,比如战士、响马、法师和疗养者,不同职业的角色技能各有不同。
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...yer charair coolingters,PCs)在游戏中和其他玩家创立的角色以及电脑控制的非玩家控制角色(non-player charair coolingters,NPCs)举办互动。玩家不妨采用不同职业,好比兵士、盗贼、法师和疗养者,不同职业的角色技能各有不同。
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NPC(非玩家控制)应该有可接受的智能化程度,性格真实得带有瑕疵,还有与玩家或者其他角色建立起的可信任关系。
NPCs should have understandable motivations, real character flaws, and believable relationships with the player and with each other.
许多现代游戏包括非玩家控制角色行为的脚本化和使用执行 bytecodes(比如 Lua)的语言的其他游戏方面。
Many modern games include scripting of nonplayer-character behaviors and other game aspects using languages that execute bytecodes (such as Lua).
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