粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现真实感的物理运动规律。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。
粒子系统(Particle System)是众多粒子的集合,并负责对这些粒子进行维护和显示。粒子系统跟踪系统中影响所有粒子状态的全局属性,例如粒子的尺寸,粒子源,...
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Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序), Particles(粒子系统):对于3DMAX6.0。该命令共六个子菜单,表。
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... 1.12 FE Page Turn(翻页) , 1.13 FE Particle Systems(粒子系统) , 1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2), ...
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Particle system is an important component of 3D graphics engine.
粒子系统是三维图形引擎的重要组成部分。
参考来源 - 基于流的粒子系统的设计与实现Additionally, nature scene simulating, fraction and particles system are introduced.
对自然景物模拟在本文中也作了介绍,包括分形技术与粒子系统等。
参考来源 - 三维地形虚拟仿真的研究与实现At the same time, the system not only simulates the fog on the ground, but also uses particles system to realize the description of the smog and rainfall in the VBE, in order to getting more proper for fight simulation.
为了更加贴切地模拟战场环境,系统中不仅对于地面加了雾化的处理,而且使用粒子系统实现了烟雾和降雨的效果。
参考来源 - 虚拟战场环境三维可视化关键技术与实现·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
你看到的下图就是第一个粒子系统。
在给定的时间提前粒子系统模拟。
粒子系统不受变换缩放的影响。
Now, the reason this condition always holds in ordinary mechanics is because you're never, in that case, concerned with a huge statistical population of particles where the disorder among them is an issue.
这个条件在力学中总是成立,这是因为在力学中,我们从来没有关注过大量粒子的统计行为,而对这些系统来说,无序是很重要的。
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