“非玩家控制角色”即NPC(Non Player Character)。这个概念最早起源于单机版游戏,逐渐延伸到整个游戏领域,举个最简单的例子,您在买卖物品的时候需要点击的那个商人就是NPC,还有做任务时需要对话的人物等等都属于NPC。
案件角色全由演员扮演,他们尽职尽责地担任一个真人NPC(非玩家控制角色),永远只重复安排好的对白。尤其是扮演死者的演员,无论明星嘉宾怎么逗他,他都无动于衷,十分敬业。
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NPC是Non-Player-Controlled Character(非玩家控制角色)的缩写,以前听说过北大NPC的故事,如黄火根、自习室水哥。
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而其他的登场人物则统称为“非玩家控制角色”(Non-Player Character),全部由GM负责控制。“玩家控制角色”可以简称为PC,而“非玩家控制角色”可以简称为NPC。
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...r conditioningters,PCs)在游戏中和其他玩家树立的角色以及电脑掌握的非玩家控制角色(non-player charair conditioningters,NPCs)实行互动。玩家不妨选择不同职业,比如战士、响马、法师和疗养者,不同职业的角色技能各有不同。
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很公平了,但当你在战场中走进一个NPC(非玩家控制角色)时,你需要听到他们低吟的话语吗?
Fair enough, but what about when you walk up to an NPC in the field of battle and you need to hear the sagely words they utter?
许多现代游戏包括非玩家控制角色行为的脚本化和使用执行 bytecodes(比如 Lua)的语言的其他游戏方面。
Many modern games include scripting of nonplayer-character behaviors and other game aspects using languages that execute bytecodes (such as Lua).
NPC(非玩家控制)应该有可接受的智能化程度,性格真实得带有瑕疵,还有与玩家或者其他角色建立起的可信任关系。
NPCs should have understandable motivations, real character flaws, and believable relationships with the player and with each other.
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