...低的模子上,如此可以充沛应用DX11 Tessellation 的上风,在GPU上依据现实游戏场景必要举办自顺应细分(Adaptive Tessellation)。
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Depth Adaptive Tessellation 深度适配镶嵌 ; 深度适配顶点镶嵌
adaptive tessellation
自适应细分
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