... mirror joint镜向中心环节关头 assign shader to each projection指定投影 geometry几何体 ...
基于1061个网页-相关网页
BestPlaneTexturingTool(贝斯平面纹理工具) Assign Shader to Each Projection(分配到每一个投射材质) Rename Current UV Set(通用uV重命名) ..
基于66个网页-相关网页
best plane texturing tool(最佳平面纹理工具) assign shader to each projection(为每个投射指定材质) create empty uv set(创建空的uv集) ..
基于60个网页-相关网页