Backface Culling(隐面消除) 的技术来避免绘制视窗中多边形的不可见面。下一篇文章将讨论视窗,现在你可将其想象成一个虚拟摄像或观察OpenGL世界的虚拟窗口。
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... 在一个3-D引擎中,一个面的背面一般是不会被绘制的,所以它在渲染过程中就被跳过了。这被称为背面消隐(backface culling),并且是应该被执行的一个主要的优化。如果你在使用右手坐标系,那么顺时针的方向就反过来了,并且所有的多边形面的顶点需要用逆...
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