bilinear texture filtering
*顶点处理(ARB_Vertex_program)*衬着到纹理(Render to texture)*纹理映射(mipmap)*线性纹理过滤(Bilinear texture filtering)*透明稠浊(Alpha blending)*多边形位移(Polygon offset)*8位模板缓冲(8-bit stencil buffer)*24位深度缓冲(24-bit depth buffer)...
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bilinear texture filtering
双线性纹理滤波
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As part of the final scene pass, the bloom texture is scaled to the size of the back buffer using bilinear filtering and added directly to the output of the scene.
作为最终场景的一部分,光晕纹理缩小到使用双线性过滤和场景直接输出的后缓冲尺寸。
youdao
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