针对4K的渲染,此次新采用了2种渲染方法,分别是“几何渲染(Geometry Rendering)”和“棋盘渲染(Checkerboard Rendering)”。 单纯的4K影像渲染(本地渲染)的话,800万像素中,每个像素都要使用一个颜色信息和一个深度信息进行渲染。
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checkerboard rendering
棋盘呈现
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