...rect3D 11新增以下的功能: 镶嵌(Tessellation, 即曲面细分) 多线程渲染(Multithread Render) 计算着色器(Compute Shader):支持GPGPU,提供新版HLSL语言,与nVidia的CUDA或OpenCL功能类似。 其他还有面向对象化的Shader Model 5等功能。
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...如今,我们再一次针对directx 一一淡出贰项由amd开发地成熟技术,分别为tessellation(镶嵌技术)与compute shader(运算着色器),这贰项技术能够为消费者提供更优异地directx 一一尝试。
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...果断在《战地3》的寒霜2引擎(FrostBite 2)中放弃了DX9支持,全部使用DX10/11技术,特别是DX11中的Compute Shader(计算渲染器)技术,《战地3》的Deferred Shading(延迟渲染)、全动态光照(Fully Dynamic Lighting)、地形渲染(Terrain Rending)等都与之...
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