2、 考虑大气 ( Consider Atmospherics ):在金属材质的反射过程中 考虑大气 如雾、烟的效果。
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3、考虑大气效果(Consider Atmospherics):勾选后GI计算过程中会考虑到大气效果,火焰、体积雾等可以作为场景中的体积光源,此时渲染时间会延长。
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consider atmospherics
考虑气氛
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