微软计划在今后的DirectX版本中集成通用GPU功能,比如双精度算法、内存访问改进等,动态全局照明(Dynamic Global Illumination)和光线追踪(Ray Tracing)等也都在画质改进名单之列。
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Rasterized Voxel-Based Dynamic Global Illumination 基于体素的动态全局照明
dynamic global illumination
动态全局照明
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