视口(Viewport): 我们需要渲染的窗口。 图形管线(Graphics Pipeline): 一个顶点在呈现为像素之前经过的全部过程。 着色器(Shader): 一个运行在显卡上的小型程序。
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图形流水线(Graphics Pipeline):它的工作是将将图形数据加工为我们所看到的图像。可视化流水线所产生的图形数据通常是三维空间的数据,如何在二维的屏幕上显示...
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Programmable Graphics Pipeline 可编程图形流水线 ; 可编程图形管道
Graphics Pipeline Stages 图形流水线
Next Gen Graphics Pipeline 下一代的图像渲染管线
fixed function graphics pipeline 固定功能的图形处理流水线
Graphics Pipeline Parallel Processing 图形流水并行处理
graphics rendering pipeline 图形绘制流水线
Finally, a detailed introduction of the“soft”graphics pipeline development.
本文的重点是“软”图形管线的开发,根据自己在开发过程中的分工,详细介绍了图形管线几何处理部分的各个引擎的设计与实现。
参考来源 - 嵌入式图形加速器的几何处理引擎设计与实现·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
以上来源于: WordNet
Figure 2. The blocks of the programmable graphics pipeline.
图2。可编程图形管线模块图。
In the rasterization processing stage of the 3d graphics pipeline, we did solid research on real-time and texture mapping technique.
在图形管线的光栅化处理阶段,本文对实时光照技术和纹理技术进行了具体的研究。
Because there are so many different methods of rendering 3d worlds, it's nearly impossible to give a description of a graphics pipeline that works in all situations.
因为渲染3d世界的方法是如此之多,以至于几乎不可能给出一个在所有情形下都能工作的图形管道的描述。
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