现在的API支持Hardware Tessellation(硬件细分曲面)技术,可以进一步渲染细节,比如花布(例如条幅和旗帜)和有波浪和水花的水面。
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硬件曲面细分(Hardware Tessellation)是DX11中新增的主要标准之一,利用GPU创建不同复杂程度的多边形模型,并自动生成大量顶点以使模型细化,简单来说就是简化了游戏开...
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...pp Acceleration撑持,并且也撑持新版UVD 3.0(加入DiVX解码)和AMD HD三次元,新的API撑持Hardware Tessellation(硬件细分球面)技术,可以对细节做进一步的衬着,而打斗时的动态模糊,邪术成效在DX11下也显患上越发真实。
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