因为蛮力演算法是如此缓慢,所以才发明了:辐照缓存(irradiance caching)这个技术. 辐照缓存采取非常准确的全局光照采样数,但是并非计算每一个像素。
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目前SRAA采用的重构步骤使用了双边滤波的变种,近似于Ward和Heckbert在1992年的论文里提出的辐照快取(irradiance caching)方法,下一部分的算法介绍中,会有这种滤波计算的介绍。
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irradiance caching
辐照度缓存
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