Transcendentalmathematicalfunctions (such as pow, exp, log, cos, sin, tan, etc) will tax the GPU greatly, soagood rule of thumbistohave nomore thanonesuchoperationperfragment.
一些超越数学函数(如pow, exp, log, cos, sin, tan等)将增大GPU计算的负担,所以一个好的法则就是在每个片段中使用不多于一次的这种操作。