Matrix Palette Skinning|矩阵调色板变形 Maximum Active Textures Per Pixel per Pass|每周期每像素最大活动纹理 ..
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这个程序将保存骨骼矩阵的数量,当转换mesh时,我们将把他作为矩阵调色贴皮(matrix palette skinning)。因为我们不再使用标准的顶点混合来实现动画,所以更新初始化的方法,对设备能力进行一些额外检查。
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programmable matrix palette skinning 可编程矩阵调色板作皮
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