GDI渲染引擎,无抗锯齿(no antialiasing) 注:iOS和Mac的渲染引擎一样,但采用的是灰度渲染,默认情况下亚像素抗锯齿是关闭的,但可以通知设置开启。
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所以不同系统因为渲染引擎的不同,默认情况下亚像素抗锯齿是关闭的,但采用的是灰度渲染,无抗锯齿(no antialiasing) 注:对于详细的系统和一些软件包含的字体可以查看这个索引:。
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no antialiasing
没有抗锯齿
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