10、双线性法向插值法(Phong Shading)的优点是高光域准确。 11、画圆弧的算法有角度 DDA 法、逐点比较法、终点判断法、Bresenham画圆法四种。
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它的上风在于对"镜面反光"的处理phong shading(补色渲染):这是目前最好、最杂乱的着色方法因此能实现极高的外观亮度以达到"镜面反光"的成绩.
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很多人把冯氏光照(Phong lighting)和冯氏着色(Phong shading)混淆到一起。冯氏着色是指计算基于每像素的与表面法向量的插值过程。
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