骨架插针材质 ... nearest neighbor(近邻取样) Polygon、Texture Mapping(多边形、材质帖图) perspective correction(透视角修正处理) ...
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polygon texture mapping
多边形纹理映射
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You should now understand the basics of loading a texture, mapping it to a polygon face, and then rendering it with a shader.
本章介绍了加载纹理,将纹理映射到多边形表面和如何使用纹理着色器的基本知识。
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