...弈性能8.3 估值函数的内容及其调试第九章 其他重要的话题9.1 水平效应(Horizon Effect)9.1.1 静止期搜索(Quiescence Search)9.1.2 扩展搜索(Search Extensions)9.2 开局库(Opening Book)9.3 残局库(Endgame Database)9.4 循环探测(Repetition Dete...
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...三个阶段,第一阶段用蛮力搜索(shannon的a策略),第二阶段用选择性搜索(b策略),第三阶段用称为“静态搜索”(quiescence search)的策略,来处理最后变化非常剧烈的局面,在最后一个阶段里,程序只评价吃子着法,兵升变的潜力,将军产生的后果,以及一些强制性...
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