另一个重要的认知模式是角色原型(role archetype), 就是上面所讲施事,受事和感事等参与者角色。Langacker认为,这些角色不是语言的,而是根植于人的日常经验的非语言的概念。
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role archetype
角色原型
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Some companies design software around an imaginary user archetype they invent during a role-playing exercise.
有些公司会在角色扮演练习中产生用户原型,并围绕着这个想象出来的用户原型设计软件。
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