介绍了骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的技术原理,并给出了基于D3D的X文件格式进行编程的框架结构,包括X文件中几类重要模板数据的加载和程序中相应数据结构的建立,以...
基于170个网页-相关网页
在Unity 中所有骨骼来驱动蒙皮网格(skinned mesh)的变换(Transforms). 因而你可以给角色的骨骼写脚本,就和其他GameObject一样.
基于82个网页-相关网页
Skinned Mesh Renderer 蒙皮网格渲染器 ; 人物蒙皮网格渲染
Skinned-mesh algorithm 蒙皮骨骼算法
skinned mesh renderers 蒙皮网格渲染器
This thesis makes a study of collision detection in skinned mesh animation.
本文对蒙皮骨骼动画的碰撞检测技术做出了详细的研究和讨论。
参考来源 - 蒙皮骨骼的碰撞检测技术研究·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
应用推荐