...为什么要注意拓扑与边界循环3.4头部建模法则3.5头部建模方式3.5.1多边形建模(Polygon Modeling)3.5.2 细分建模 ( Sub-D Modeling )3.5.3无缝建模(Nurbs Modeling)3.5.4雕刻建模(Zbrush/Mudbox Sculpting Modeling)3.6常见问题3.6.1眼睑和眼角3.6.2眼球3.6.3角...
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sub-d modeling
sub-d建模
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