...atterns, user interfaces, ergonomics, usability evaluation, usability testing, video [gap=306]关键词交互模式,用户界面??
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--用户接口(User interfaces):规约了软件产品和用户之 间接口的逻辑特性。即规约 对给用户所显示的数据,对用户 所要求的数据以及用户如何控制该用户接口。
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Nielsen(2003)认为易用性是用来评估使用者介面(User Interfaces)易于使 用程度的品质象征,易用性的讨论范围亦涉及设计过程中用于改善易用 (Ease-of-use)的方法。
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Graphical User Interfaces 图形用户界面 ; 图形使用者介面 ; 用户介面 ; 图形用户介面
Natural User Interfaces 自然用户接口 ; 自然用户界面 ; 介面 ; 接口
Tangible User Interfaces 有形用户接口
Plasticity of User Interfaces 用户接口的可塑性 ; 户接口的可塑性
Metadata-Driven User Interfaces 元数据驱动的用户界面
Intelligent User Interfaces 智能用户接口 ; 智能用户界面
advanced user interfaces 高级用户接口
Dynamic composition of User Interfaces 用户接口的动态构成
First coined in 2010 by user experience expert Harry Brignull, "dark patterns" is a catch-all term for practices that manipulate user interfaces to influence the decision-making ability of users.
“黑暗模式”一词是由用户体验专家哈里·布努在2010年首创的,这一术语是“操纵用户界面,以影响用户决策能力”做法的统称。
More sophisticated user interfaces.
更为完善的用户界面。
User interfaces must be easy and obvious.
用户界面必须简单明显。
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