GeForce3核心中最引人注目的就是nfiniteFX引擎了,它主要由两个可编程部分组成:一个是顶点渲染单元(Vertex Shader Unit),另一个就是像素渲染/填充管线(Pixel Shader/Fill Pipe),nfiniteFX引擎被NVIDIA称为是继硬件T&L之后又一项重大改进。
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全新预设的极点处理单位(vertex shader unit)削减了处理极点的时间,提高了几何运算的能力。 2.
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像是9600的顶点着色器(vertex shader unit)的数量,也从上一代的4个减到2个。这让芯片的晶体管数,瘦身到了比较“合身”(至少就某些方面看)的7500万。
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