BLUE SKY 百科内容来自于: 百度百科

动画长片

1.《冰河世纪》Ice Age
2.《机器人历险记》Robots
3.《冰河世纪2:冰川消融》Ice Age The Meltdown
4.《霍顿与无名氏》Horton Hears A Who!
5.《冰河世纪3:恐龙的黎明》Ice Age 3:DAWN OF THE DINOSAURS
6.《里约大冒险》Rio
7.《冰河世纪4:大陆漂移》Ice Age: Continental Drift
8.《森林战士》 Epic
9.《里约大冒险2》 Rio 2

动画短片

1.《坚果大冒险》GONE NUTTY
2.《邦尼兔》BUNNY
3.《无时为坚果!》NO TIME FORNUTS
4.《机器人历险记》
5.《冰河世纪:猛犸象的圣诞节》
6.《冰河世纪番外篇之幸存的希德》

理念

技术是必需的,但故事更重要
克里斯·韦奇坚信,技术是为设计需求而服务,艺术的表现和叙述故事的技巧是整个制作的重心,在这个前提下,所有的技术研发和运用才有意义。
自工作室成立以来,克里斯·韦奇一直强调“时间永远比机器珍贵”,科学高效的工作方法胜于超时蛮干。在制作《冰河世纪》时期,单从技术上看,Blue Sky和皮克斯还有一定差距,因此,他更强调线条简洁、画面流畅和角色设定等元素,至于动物毛发的真实感、角色眼部的灵动等细节则被大大简化了。到《冰河世纪2:消融》时,Blue Sky实现了很多重大技术上的突破,比如毛发生成技术、水流效果和高效的渲染器——Blue Sky开发的渲染系统堪称目前世界上最快速的渲染系统。
技术的进步是必须的,但一部动画片成功的最重要原因绝不在于此。制作动画的技术很多,比如停格动画、平面动画、电脑动画……然而,最重要的是找到最适合影片内容的形式。一部好的动画片并不会被技术所局限,决定它的是故事和吸引人的角色,这应该永远是动画片的目标。“对我而言,技术并没有故事本身重要,我们可以用一些电脑技术进行动画制作,他只是一种能够加强观众体验的工具。随着时间的推移,我们会发现,纵然有再多的3D特效和其他先进技术的渲染,如果没有故事的话,那么电影也没什么意思。”
慢工出细活,沟通带来成功
“电影需要酝酿很长时间,最开始呈现的只是想法,需要沟通故事的主线,然后放到屏幕付诸实施。”
“慢工出细活”是Blue Sky的突出优点,也是他们的市场策略。从规模上讲,与皮克斯或梦工厂庞大的制作群体相比,他们只能算是作坊式运营。虽然Blue Sky的出片速度显得有些慢吞吞,但这丝毫没有妨碍他们创造出的动画形象赢得全球动画迷的喜爱。
“动画制作一般是倒叙式的,一般的电影通常是先写剧本,然后拍电影,再进行后期编辑和制作,最后加上音效等。但动画片是完全反过来的,就其流程本身而言,可以先写一个小的剧本,画好动画板放在一起,然后进行故事创作,每个环节都必须细致推敲。”克里斯·韦奇说。
有人认为,导演像指挥一样,但在Blue Sky并非如此。克里斯·韦奇说:“500人在一个房间里工作,有人负责故事,有剧作家,也有动画制作师,他们可以互相沟通,环境不同,角色动作就不同,故事也可以以不同的情节发展,而视觉制作和后期制作也会影响到故事的发展,整个工作流程会不断地重复。”克里斯·韦奇认为,所谓成功就是看动画片和电影的盈利情况,在十几部电影中,大约有10%是挣钱的,但是对于动画片而言,90%是比较成功的。“因为我们有更多的时间,在创作过程中可以不断进行故事修正,这样故事就会被不断创作,这也是我们取得成功的秘诀。”
故事要超越文化的差异
观众的欣赏水平日趋成熟,甚至全球同步,他们也会期待技术给大家带来新的体验。
Blue Sky制作动画片的理念是超越文化的差异。“比如,大家都喜欢小松鼠,这一形象其实已经超越了文化的差异,不受区域文化的影响。我们的故事是有角色的,还有环境,因为超越文化的差异,因而能够产生共鸣。”克里斯·韦奇表示。
比如,由于技术成熟,《冰川世纪》保证了几部电影体现出的动画文化的统一性。在《冰川世纪》第一部中,Blue Sky还把所有精力集中在设计上,特别是角色设计,并没有在背景上花费太多精力,在有限的时间里用有限的资金完成了这部电影。在第二部影片中,除了保持角色一致,在技术方面也有很大进步,尤其在背景设计方面,弥补了第一部影片背景设计的不足。到第三部时,背景更加复杂,这也是第一部3D电影。在第四部中,就加了水和一些特效。
克里斯·韦奇认为,动画能够让观众在语言不通的情况下也能看明白影片讲述的内容。“即使把声音关掉,也能够通过画面把故事讲清楚,在角色当中非常好地体现了这一点,在一些画面中甚至音乐比较少就能够把故事讲清楚,这就是我的一个理论,通过这种表现超越文化之间的差异。”克里斯·韦奇表示。
Blue Sky采用的一些理念和方法其实用了100多年,有些技术还是采用传统动画制作方式,比如铅笔画,先绘图,然后用数字技术来进行创作,用模拟方式、特效的技术真正模拟人们真实生活的动作。“我们一直都在努力做计算机动画片,而且是在3D环境下做的,所以我们的思维和电脑虚拟的3D世界是一样的。
计算机动画以及3D技术的演变一直影响着人们,但由于计算机动画技术有限,也会限制一些电影制作的风格和设计,“但这是非常有趣的创作过程,我们做了最好的动画,到底技术未来会怎么样?有一天你也可以通过动画做这些角色,而且像3D一样逼真。现在面临的挑战是能否有好的想法好的故事可以完善我们的技术。”克里斯·韦奇说。

奖项

荣获《兔子邦尼》荣获第71届奥斯卡最佳动画短片奖
$firstVoiceSent
- 来自原声例句
小调查
请问您想要如何调整此模块?

感谢您的反馈,我们会尽快进行适当修改!
进来说说原因吧 确定
小调查
请问您想要如何调整此模块?

感谢您的反馈,我们会尽快进行适当修改!
进来说说原因吧 确定