• Using Memory Map File and Multi-thread dispatch technology, to manage and dispatch large terrain data and texture data.

    使用内存映射文件技术多线程调度技术,用于管理调度数据量地形数据纹理数据。

    youdao

  • The technique details of the terrain generation of scene, texture map, LOD and transferring instance are discussed.

    场景地形构造纹理映射LOD技术实例调用等建模技术细节进行了深入探讨。

    youdao

  • The technique details of the terrain generation of scene, texture map, LOD and transferring instance are discussed.

    场景地形构造纹理映射LOD技术实例调用等建模技术细节进行了深入探讨。

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- 来自原声例句
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