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元球
  • 简明
  • 1
    元球:一种计算机图形学技术,用于模拟流体效果。
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短语
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  • 双语例句
  • 1
    提出了一种基于造型的波浪模拟方法。
    A method to imitate wave based on metaball modeling is presented.
  • 2
    本文将物体中轴线的几何特性和造型技术结合起来,提出了一种根据物体的二维轮廓线或者三维采样点进行快速三维物体造型的技术。
    Firstly, this paper points out the conception error and the difficulty of current ways of outlining the polygon medial axis by analysis and comparison.
  • 3
    在阿尔·布莱顿绊倒约翰逊后巴洛特利用一粒点球完成了自己的大三,但是结束哨响后他径直走出了球场,既没有带比赛用也没有鼓掌。
    Balotelli wrapped up the hat-trick with a penalty, awarded after Marc Albrighton upended Johnson, but on the final whistle he walked straight from the field without taking the match ball or applause.
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  • 百科
  • 元球

    变形球是计算机图形学中的 n 维物体。变形球渲染技术最初是 Jim Blinn 于1980年代初提出的。每个变形球都是一个 n 维函数,其中最常用的是三维变形球 。并且每个变形球都有一个定义体积大小的阈值。于是,表示 个变形球表面包围的立体是否包含 。 变形球的一个典型函数是 ,其中 是变形球的中心。但是由于涉及到除法运算,所以计算开销很大。正因为如此,所以通常使用近似多项式函数表示。[来源请求]有许多方法可以将变形球渲染到屏幕上,其中两种最常用的方法是强力光线投射以及行进立方(marching cubes)算法。在1990年代二维变形球的使用非常广泛,在 XScreensaver 模块中也有这种效果。

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