[计] Primitive
图元(Primitive)是由Direct3D定义的基本的图形表示单位,所有的复杂物体都是由这些基本图元来组合而成的 。
entity
原创:基于VBA下的端子排识别系统的研究 - 科技论文发表 - xzbu.com 中国论文网 关键词:AutoCAD VBA;端子排;图元;数据库 [gap=765]Key words: AutoCAD VBA;Terminal block;Entity;Database
Graphics Primitive
图元(graphics primitive), 此释义来源于网络辞典。
Instances
... 集成电路计算机辅助电路模拟程序SPICE 图元(Instances) 半静态锁存器(Latch)和DFF ...
图元--图形元素,可以编辑的最小图形单位。 图元是图形软件用于操作和组织画面的最基本的素材。一幅画面由图元组成。图元是一组最简单的、最通用的几何图形或字符。 “图元”是为了区分不同数据信息而对某一类数据所取的名字。图元指的是图形数据,所对应的就是绘图界面上看得见的实体。英文中,图元的名字为“entity”,翻译为中文有“图素”“图元”“实体”等称呼。与图元对应的是图面看不见的信息,如图层,文字样式,标注样式等等,这些信息被称为“对象”,英文名字为“object”。对象多为图形的属性或绘图界面的信息,针对的不是个别单个的图形,可以指定单个图形为不同的属性,却不能通过单个图形修改属性的信息。修改“对象”的信息要通过特定的命令,如layer,style等 简单来讲,图元就是组成图像的基本单元,比如三维模型中的点、线、面等等,注意图元(entity)与片元(primitive)的区别,片元就是以后的像素点,它比像素多一些位置啊、法向量等属性。逐个片元操作有像素所有权操作(确定目标像素可见还是被一个重叠的窗口盖住了),剪切测试、Alpha测试、模板测试、混合等。而片段(fragments)是指具有相同属性的一小部分像素区域。