Frame Rate
Frame rate(帧速率): 报告应用程序呈现到屏幕的速率。对于没有动画的应用程序,此值应接近于 0,因为已更新区域优化应避免绘制(除非在必要时才绘制...
Display frame rate
... 帧尺寸(Frame size) 帧速率Display frame rate 纯刻录软件:主要是NERO ...
Your Frame Rate
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Frmorninge Rdined
.Fingl theoff(衰减) Frmorninge Rdined(帧速率) .Flfound at Mirror(窘诧反射) NTSC(NTSC制式)
帧率或画面更新率是用于测量显示帧数的量度。测量单位为“每秒显示帧数”(Frame per Second,FPS,帧率)或“赫兹”,一般来说FPS用于描述视频、电子绘图或游戏每秒播放多少帧,而赫兹则描述显示屏的画面每秒更新多少次。由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于每秒约10-12帧的时候,就会认为是连贯的, 此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。但30帧仅仅是流畅,而非平滑连续,因此有更多帧率的产品推出也就不足为奇了。有声电影的拍摄及播放帧率均为每秒24帧,对一般人而言已算可接受,但对早期的高动态电子游戏,尤其是射击游戏或竞速游戏来说,帧率少于每秒30帧的话,游戏就会显得不连贯,这是因为电脑会准确地显示瞬时的画面(像是一台快门速度无限大的相机),没有动态模糊使流畅度降低。而使用相同帧率的摄影机拍摄物体移动时,该场景的图像必定会表现所有移动物体在曝光时间内所有位置的完整组合。因此很多新世代电玩游戏以动态模糊为特色。在实际体验中,60帧相对于30帧有着更好的体验。在机能有限的设备上,更多开发商为了实现更好的画面,牺牲流畅的60帧体验来换取画质的提升。流畅画面对于第一人称射击游戏很重要。有了平滑度高的60hz之后,更有极度连贯的120hz的电视推出,而超过大概85赫兹的图像,像是画面每更新一次只会发光几百分之一秒的阴极射线管及等离子显示屏,此时已经到达大脑处理图像的极限[来源请求],人眼并无法分辨与更高更新率的差异,因此使用主动式快门眼镜的3D电视更新率达到200赫兹或以上,对人眼来说是无法看到左右视角切换的过程。[来源请求]现在显卡性能大幅提高,帧率太高出现画面撕裂。屏幕更新频率是固定的,通常是60Hz,如果显卡的输出高于60fps,两者不同步,画面便会撕裂。