选择关节部的骨骼,执行Skin→Edit Rigid Bind (编辑刚性蒙皮)→Create Flexor(创建屈肌)命令, 在弹出的命令面板中按下Create键创建屈肌,再对模型进 行调整,会看到关节部位的转折有所改善。
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... Reattach Selected Joints重新衔接关节 Create Flexor创立屈肌 Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节 ...
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create flexor
创建屈肌
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