... add holder增长定位曲线 go to bind pose恢复骨头绑定 create vortex始于涡电流场 ...
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... 蒙皮权重(Skin Weights) 回到初始绑定姿势(Go To Bind Pose) 镜像蒙皮权重(Mirror Skin Weights) ...
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恢复绑定姿势(Go to Bind Pose)1 选择人物的骨骼。
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... Detach Skin(分离绑定) Go to Bind Pose(定位到绑定姿式) Add Influence(添加影响) ...
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