我们先计算视线方向与反射方向的点乘(并确保它不是负值),然后取它的32次幂。这个32是高光的反光度(Shininess)。一个物体的反光度越高,反射光的能力越强,散射得越少,高光点就会越小。
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...材质属性映射到 beast 的内部场景表示法: 颜色 (color) 主纹理 (main texture) 高光颜色 (specular color) 高光范围 (shininess) 透明 (transparency) 基于 alpha (alpha-based):使用透明着色器时,主纹理的 alpha 通道将控制透明度。
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