你可以指定物体如何反射环境光以及散射(diffuse)光线,镜面高光(Specular Highlights)(少后会讨论它)看起来是什么样,以及物体是否完全反射(emit)光线。在DrawBox中添加如下代码(在DrawSubset方法前):
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Specular Highlights(反射高光)设置材质的高光强度和反光度等参数。包括 Specular Level(高光级别)、Glossiness(光泽度)、Soften(柔化)。
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原稿或复制品中包含细部的最白中性区,被复制时会有最小的打印点,散射亮调不应与镜面亮调 (specular highlight) 混淆,后者是指在一个有光泽的表面直接反射光源,并没有细部,也不会印出任何网点
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以上来源于: WordNet
If your light is very bright, you will have a very strong specular highlight in the rendering.
如果你的灯非常的亮,你在渲染时将得到一个非常强烈的高光。
A new option has been added to control the specular highlight so that it only appears on the opaque surface and not the transparent surface.
添加一个新的选项去控制镜面高光,这样高光只显示在不透明的表面上,而不是透明的表面上。
Here I talk about masking the specular highlight so it only appears on the illuminated portions of the mesh and does not spill over into areas that have no light.
这里谈论掩盖镜面高亮以便它只能出现于网部分的照明,不扩散到地方没有光了我的谈话。
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