F 5:进入材质编辑器(The Material EditOr)。对每个新产生的物体,3D Editor自动赋予它一个有光泽的白塑料材质,但在此模块中,可将颜色、发光、透明等特性进行组合,产生不同的...
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Open the material editor 打开材质编辑器
Using the Material Editor 使用材质编辑器
Opening the Material Editor 打开材质编辑器
按M键,启动材料编辑器。
After you have insert RAYTRACE in the reflection map you will see that the material editor is showing new Settings.
当你为反射贴图通道添加了光线追踪贴图后,你会发现材质编辑器显示出新的设置。
Shows which material is currently assigned to it. Click on the button to get to the material editor where you can change texture or select another material.
显示当前赋予它的材质。点击这个按钮打开材质编辑器,这里,你可以改变纹理或选择其他材质。
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