Andreoniet a1,(2003)以一个简单的最后通牒博弈(ultimatum game)作为实验分析框架,通过设置四种环境:只具有惩罚机制、只具有奖励机制、二者同时具有和二者都没有,分别检验了惩罚机制和奖励机...
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Sánchez and Cuesta的模拟是基于最后通牒(Ultimatum game)实验的。在模拟的初始阶段,人群中大部分是利己者,但是,由于突变的产生了强互惠者,他们都有一个基本接受限度,即如果在博弈中...
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In the "Ultimatum Game," two subjects, who cannot exchange information, are placed in separate rooms.
在“最后通牒游戏”中,两个不能交换信息的受试者被放置在不同的房间里。
Both groups then played the ultimatum game as responders.
两组在最后通牒游戏中都扮演回应者。
Each twin of a pair played the ultimatum game, both as proposer and as responder.
每对双胞胎中的每个人都参与了最后通谍游戏,都扮演了建议者和回应者。
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