首先,设计师必须用几张纸描画出简单的游戏构想,指出其原创之处何在,并强调其独特的卖点(USP,unique selling point)。一旦这些称为设计分析的东西被认可,那么你的工作现在才开始繁重起来。
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USP:你的独有销售特点(Unique Selling Point),我们在前面一节中提到过。我们在前面探询客户需求时提到我们要尽可能地把客户的需求引向我们自己的USP,这样,客户在做决策时,...
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...出,必须要有自己的亮点,也就是所谓的优点优势,换句话说,也就是我们要有自己的卖点,独一无二的卖点(unique selling point),所以培养自己的亮点也就至关重要了。我们每个人都应该不时的问问自己,我的亮点是什么?
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A Unique Selling Point 一个独特卖点
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