vertex shader 顶点着色引擎 ; 顶点着色器 ; 顶点渲染引擎 ; 顶点着色
vertex shader unit 单元 ; 点处理单位 ; 顶点着色器
vertex shader program 顶点着色程序
Vertex Shader Speed 顶点着色器性能
Vertex Shader Instructions 顶点着色器指令
vertex shader & Pixel Shader 如顶点着色和像素着色
programmable vertex shader 可编程顶点着色器
vertex shader version 顶点着色器引擎版本
Of course, in the vertex shader I just write a general equation so we don't have to deal with each special case individually like this.
当然,在顶点着色器中,我们可以使用一个通用的公式来计算和叠加光照,而不需要像上面提到的那样分别应付各种不同的情形。
This way, not every person will be able to read and modify your vertex shader source.
使用这种方法,就不是每一个人都可以看到你的顶点着色源文件了。
Now let's see how these registers and instructions are typically used in the vertex shader ALU .
现在让我们来看看在顶点着色运算器中这些寄存器和指令如何被典型的运用。
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