...ESIS 深度缓存技术(Z-buffering):对于三维物体的显示,一个很重要的概念就是” 消隐”,因此而采用的深度缓存(Z-buffering)技术就用于跟踪三维物体的Z坐标。 雾化效应(AtmosphericEffects):顾名思义,雾化效应就是应用于大雾天气中 场景和物体的描述。
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lossless Z-buffer compression 无损Z缓冲压缩
Z-buffer algorithm Z缓冲器算法
enable z-buffer write 首先打开深度缓冲
Z buffer Z缓冲算法
Multi-Z-Buffer 多层深度缓存
z-buffer method z缓冲区算法
z buffer depth method z缓冲区深度排序法
z-buffer scan conversion zbuffer扫描转换
The depth buffer has the same width and height as the screen but holds z coordinates instead of color values.
深度缓冲与屏幕有着相同的宽和高,但用 z 坐标取代颜色值。
Result of the base pass is Z buffer filled with scene contents and Render Texture with normals & specular power.
基本渲染的结果是被屏幕内容填满的Z缓冲和带有法线和高光强度的渲染纹理。
Depth texture corresponds to Z buffer contents that are rendered, it does not use the result from the fragment program.
深度纹理对应于Z缓冲区所渲染的内容,它并不使用片段程序所输出的结果。
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